Questa pagina raccoglie in un unico posto tutte le regole di The Numbers: come si sceglie il codice segreto, come funzionano i turni, come si legge il doppio indizio che ricevi dopo ogni tentativo, cosa succede quando scade il tempo e come si calcola il punteggio.
The Numbers è un duello di deduzione per due giocatori. Ognuno sceglie un codice segreto di 5 cifre tutte diverse tra loro, prese da 0 a 9, e cerca di scoprire quello dell'avversario prima che l'avversario scopra il suo. Non c'è fortuna nella risoluzione: ogni informazione arriva dagli indizi, e vince chi li sfrutta meglio.
27503 è valido, 27527 no, perché ripete il 2 e il 7.04189 è un codice valido a tutti gli effetti.Quando entrambi i giocatori hanno scelto il proprio codice, compare un conto alla rovescia per confermare l'avvio. Se anche uno solo dei due non conferma in tempo, la partita viene annullata per entrambi, senza vincitori né punti. Questo evita di iniziare un duello con un avversario che si è allontanato dallo schermo.
Si gioca a turni alterni: uno dei due giocatori fa il primo tentativo, poi tocca all'altro, e così via. A ogni turno inserisci un codice di 5 cifre distinte che pensi possa essere quello dell'avversario. Non è obbligatorio che il tentativo sia compatibile con gli indizi già ricevuti: a volte conviene giocare un codice "esplorativo" che sai già essere sbagliato, ma che ti dà più informazioni (ne parliamo nella pagina sulle strategie).
Dopo ogni tentativo ricevi due numeri:
Il secondo numero è sempre compreso nel primo: una cifra al posto giusto conta anche come cifra indovinata. Qualche esempio, con codice segreto 72815:
| Tentativo | Cifre indovinate | Al posto giusto | Perché |
|---|---|---|---|
01234 | 2 | 0 | Ci sono l'1 e il 2, ma nessuno dei due è nella posizione giusta. |
72034 | 2 | 2 | Il 7 e il 2 ci sono, ed entrambi sono già al loro posto. |
18257 | 5 | 0 | Tutte le cifre sono quelle giuste, ma nessuna è al suo posto. |
71825 | 5 | 3 | Cifre giuste; 7, 8 e 5 sono al posto giusto, 1 e 2 sono scambiati. |
72815 | 5 | 5 | Codice indovinato: partita vinta. |
Un dettaglio curioso: l'indizio "5 cifre indovinate, 4 al posto giusto" non può mai capitare. Se tutte e 5 le cifre sono giuste e 4 sono al loro posto, anche la quinta può stare solo nell'unica posizione rimasta.
Vince chi per primo ottiene 5 cifre al posto giusto, cioè indovina esattamente il codice dell'avversario. La cronologia completa dei tentativi, tuoi e dell'avversario, resta visibile per tutta la partita, così puoi rileggere in ogni momento gli indizi raccolti.
Quando sfidi qualcuno scegli quanto tempo avrà ogni giocatore per fare la propria mossa: 60 secondi, 2 minuti, 5 minuti o 1 ora. I tempi brevi rendono la partita una sfida di riflessi oltre che di logica; l'ora permette di giocare con calma, anche in pausa dal lavoro o tra un impegno e l'altro.
Se il tempo della tua mossa scade, perdi la partita, esattamente come se l'avessi abbandonata. Anche l'abbandono volontario assegna la vittoria all'avversario.
Ogni partita libera tra due giocatori reali modifica il punteggio di classifica:
| Cifre al posto giusto nell'ultimo tentativo di chi perde | Punti per chi perde |
|---|---|
| 4 | +6 |
| 3 | +2 |
| 2 | −2 |
| 1 | −6 |
| 0 | −10 |
In questo modo una sconfitta di misura, arrivata a un passo dalla soluzione, può comunque far salire in classifica. Il punteggio non scende mai sotto lo zero.
Le partite contro i bot contano come vittorie e sconfitte a tutti gli effetti, ma non modificano il punteggio di classifica: servono ad allenarsi. Le partite dei tornei hanno invece una classifica propria, separata da quella generale.
Se non c'è nessuno con cui giocare puoi sfidare uno dei tre bot, sempre disponibili:
Oltre alle sfide singole puoi creare o partecipare a un torneo a eliminazione diretta, pubblico o privato (in questo caso ci si iscrive con un codice). Un torneo accetta fino a 50 iscritti e parte solo se, alla data di inizio, si sono iscritte almeno due persone. A ogni turno chi vince passa al successivo; se i giocatori rimasti sono dispari, chi resta senza avversario affronta il Bot Facile, così tutti giocano davvero una partita.